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Esta opción realiza el mantenimiento de los paneles táctiles que el programa puede utilizar.
Los paneles táctiles serán visibles en la generación de tiquets y única y exclusivamente trabajando en modo táctil.
La función de estos paneles es agrupar artículos utilizables usualmente en la generación de tiquets, facilitando así la tarea del usuario. Esta agrupación será según criterio del propio usuario, así por ejemplo en un bar, el panel de bebidas o tapas, contendría las distintas bebidas o tapas a consumir.
En los procesos de altas, consultas, modificaciones y duplicados, se activará una ventana que mostrará los siguientes datos:
Código: Referencia alfanumérica de hasta 4 caracteres como máximo que especificará el panel táctil que deseamos configurar.
Descripción: Concepto del panel táctil.
Fuente texto botones: Fuente del texto vinculado a los botones del panel. Al pulsar el botón
aparece una ventana que nos permite cambiar de fuente. Al mismo tiempo que seleccionamos la fuente que nos interesa, podemos especificar su tamaño y otras características como color o negrita, cursiva, subrayado y tachado
Fichero imagen: Fichero de imagen asociada al panel en curso. Formatos de imagen soportados:
▪Mapa de bits (*.bmp, *.xbm, *.xpm, *.wbmp)
▪Imagen DirectDraw Surface (*.dds)
▪Formato de intercambio de gráficos (*.gif)
▪Icono de Windows (*.ico)
▪Formato JPEG (*.jmg, *.jpg, *.jif, *.jpeg, *.jpe)
▪Gráficos de red múltiples (*.mng)
▪Portable Bitmap (*.pbm)
▪Kodak PhotoCD (*.pcd)
▪Imagen PCX (*.pcx)
▪Mapa de grises portable (*.pgm)
▪Gráfico de red portable (*.png)
▪Mapa de pixels portable (*.ppm)
▪Adobe Photoshop (*.psd)
▪Imagen Targa (*.tga, *.targa)
▪Imagen TIFF (*.tif, *.tiff)
Ancho/Alto monitor: Anchura y altura en milímetros del monitor a utilizar.
Botones:
Columnas/Acho: Número de columnas y ancho en milímetros de cada botón del panel.
Filas/Alto: Número de filas y alto en milímetros de los botones que componen el panel.
En base a los parámetros definidos anteriormente, en la parte inferior se visualizará la estructura de botones del panel, debiendo vincular cada botón a un artículo. Dichos artículos tienen que haberse definido anteriormente en el fichero de "Artículos", al que se accede desde la opción de Maestros del menú general del programa.
Para asociar cada botón a un artículo, situado en el botón deseado podrá hacer doble clic o pulsar el botón
, en cuyo caso se solicitarán los siguientes datos:
Texto: Texto asociado al botón en curso que se ajustará automáticamente al tamaño del botón. Se pueden hacer líneas separando el texto de la descripción con ';'.
Debe considerarse que cada botón admite la definición de un texto o una imagen, nunca las dos alternativas a la vez.
Unidades: Número de unidades que se ofrecerá por defecto en la generación del tiquet, cuando se opte por este botón.
Descripción: Descripción de artículo que el programa ofrecerá automáticamente tras introducir el código en el campo anterior.
Atributo 1 y 2: Sólo se solicitará si el artículo vinculado a este botón tiene grupo de atributos.
Debe considerarse que cada botón admite la definición de un texto o una imagen, nunca las dos alternativas a la vez. Dicha imagen, se visualizará en la parte derecha de la ventana dentro de un cuadrito, de dimensiones idénticas a las de la pantalla del TPV.
Recomendamos que el fichero de imagen sea formato BMP de tamaño 56x56 pixeles (256 colores). Si selecciona imágenes de dimensiones diferentes, también se visualizarán, pero podrían aparecer deformadas. Además, si son mayores, ocuparán más memoria, con la consecuente ralentización de la carga.